indienova.com/game/the-cat-lady/
透过梦境,她又能隐约听到现实世界里她朋友发现她倒在卧室地板上所发出的尖叫声,救护车呼啸着载着她赶往医院……但她没想到,这其实是一个圈套,一个幻觉,一条通往地狱的路。。。所以,她要回来报仇。……不过你怎么选择都要回去面对这5个人,然后故事慢慢展开,精彩开始
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1.场景设计1.1 设计场景时最重要是清楚剧情发展时摄影机在场景中的设计与布置。……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多……这里要注意的是光的强度,范围与场景设计布局对光照的影响
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28167
新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一章的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一章的谜题元素是“光”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节里谜题设置难度颇具挑战的一个部分
indienova.com/groups/post/101226
ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 诚一……: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用
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然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下……UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
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项目研发一年多了,我们遇到了很多很多的问题,不论是游戏工程层面的,还是项目内容层面的….我们一路踩着坑……就像是在打游戏闯关,一路解决着各种问题,不断地有新的伙伴加入,逐渐变(头)强(秃)。……但是第五章节与第六章节的场景量太大了:第五章节相当于重新做一遍古堡,第六章节要做一个小镇(两个时空下的变化
indienova.com/game/real-farm-premium-edition
绑好鞋带、发动牵引机,开始你的《真实农场》生活。……选择生涯模式,从农场工人开始,一路晋升成为成功的农业专家,或者在自由模式中的既有农场里培养农夫角色
indienova.com/groups/post/795
之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……白路黑墙。可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫
indienova.com/game/photon-cube
要通过高达 50 种以上的关卡,你只需要一点点关于光的知识。以及无限的想像力。……你将从 R、G、B、3 色射出机中发射的光子,接上关卡内的正确颜色的集光机,即可通关!……请务必体验看看最高难度的光之谜题!
版本:Early Access
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