猫夫人(The Cat Lady)

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透过梦境,她又能隐约听到现实世界她朋友发现她倒在卧室地板上所发出的尖叫声,救护车呼啸着载着她赶往医院……但她没想到,这其实是一个圈套,一个幻觉,一条通往地狱的。。。所以,她要回来报仇。……不过你怎么选择都要回去面对这5个人,然后故事慢慢展开,精彩开始

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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1.场景设计1.1 设计场景时最重要是清楚剧情发展时摄影在场景中的设计与布置。……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……这里要注意的是的强度,范围与场景设计布局对光照的影响

RustDiamond:开发进度更新(三月第一周)

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新章节的解谜设计 这周工作室的每一位成员都先后测试了《藏梦》新一的谜题动线,并进行了讨论完善,不同于麦积山所取的……“风”元素,这一的谜题元素是“”,通过运用光线、利用机关操控来通过层层关卡,谜题的结构更加宏大,是各章节谜题设置难度颇具挑战的一个部分

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态的模式重构了一下……UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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项目研发一年多了,我们遇到了很多很多的问题,不论是游戏工程层面的,还是项目内容层面的….我们一踩着坑……就像是在打游戏闯关,一解决着各种问题,不断地有新的伙伴加入,逐渐变(头)强(秃)。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

真实农场:高级版(Real Farm: Premium Edition)

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绑好鞋带、发动牵引,开始你的《真实农场》生活。……选择生涯模式,从农场工人开始,一晋升成为成功的农业专家,或者在自由模式中的既有农场培养农夫角色

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……白黑墙。可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫

光子方块(Photon Cube)

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要通过高达 50 种以上的关卡,你只需要一点点关于的知识。以及无限的想像力。……你将从 R、G、B、3 色射出中发射的光子,接上关卡内的正确颜色的集光机,即可通关!……请务必体验看看最高难度的之谜题!

《梦灯花》:梦里不知身是客,一响贪欢

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不过,终篇的展开就在眼前,况且《博人传》我都坚持了一阵,就此放弃实在是不甘心,于是我一咬牙来到了 90%……,中间只能被动观看文字加美术的演出可以说,漫长的篇章、29 个角色的故事,都是为终抉择所作的铺垫。……虚假的队友:彩灯绚夜,一陪伴,但只能充当你的便携式血包,输出微乎其微;真正的队友:花灯绽夜,一次体验卡

版本:Early Access


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